Памяти  Сатору Иваты(1959–2015) 4
Жизнь то и дело подкидывает нам вопросы, не имеющие правильного ответа. Чего я должен достигнуть? Нужно ли бороться с судьбой? Не проще ли плыть по течению до самого конца? Многие выбирают такой вариант и умирают, свято веря, что они прожили достойную жизнь и сделали счастливыми окружающих, но зачастую это самообман. Меньшинство же предпочитает борьбу в том или ином виде и становится кем-то. Макиавелли, Тесла, Аристотель и тысячи людей самых разных характеров, профессий, полов, возрастов, национальностей и вероисповеданий были объединены одним-единственным стремлением — выйти за рамки. Наплевать на границы дозволенного и совершить прыжок в неизвестность, чтобы достичь невозможной для обывателя цели. Открытие, трактат или картина — всё это наследие. След в мировой истории. Многие хотят оставить такой след, но не могут, потому что боятся изменить себя, рискнуть высказать идею, неугодную социуму, и продвигать её вопреки всем. «У меня нет таких талантов», «У меня нет возможности» и десятки, сотни и тысячи подобных оправданий. Гениям или детям богачей действительно многое достаётся легче, но человек с целью понимает, что шанс есть у каждого. Лишь волей, риском и трудом можно создать своё наследие.

Всё это в полной мере относится к жизни Сатору Иваты, который скончался 11 июля этого года в возрасте 55 лет. Он был четвёртым главой Nintendo и первым, кто занял этот пост, не имея родственных связей с основателем компании Фусадзиро Ямаути, что нетипично для верхов японского бизнеса. Под управлением Иваты Nintendo достигла новых высот, но этим его успехи не ограничивались. Имеет смысл проследить путь этого человека с самого начала.

Satoru Iwata
Сатору увлёкся геймдизайном и технологиями после того, как потратил свои первые заработанные деньги на программируемый калькулятор. Делать игры онначал ёще вшколе— по большей части это были простые спортивные аркада. Когда Ивата поступил в Токийский технологический институт, он продолжил заниматься любимым хобби, устроившись внештатным программистом в компанию HAL Laboratory. Сразу после окончания университета в 1982 году его приняли в штат HAL, что изрядно испортило отношения Иваты с семьёй. Игровая индустрия тогда считалась бесперспективной отраслью, а отец Сатору, мэр города, хотел иного от своего наследника. Но возможность творить была для Иваты важнее.

Satoru Iwata
В 1992 году HAL оказалась на грани банкротства, и Сатору предложили пост директора. Всего за год он восстановил пошатнувшееся положение компании, которая, к слову, существует и по сей день. Ивата покинул HAL в 2000 году, когда его пригласили в Nintendo, чтобы он возглавил отделение корпоративного планирования. Легендарной компании требовалась свежая кровь для грядущей борьбы с PS2 от Sony. Стараниями Сатору консоль Nintendo GameCube смогла достойно конкурировать с PlayStation 2 и к 2007 году принесла компании более 4 миллиардов долларов.

Satoru Iwata
Ивата приложил руку и к другим знаменитым проектам. Он участвовал в появлении Balloon Fight и знаменитой Kirby, спас от забвения серию EarthBound. В последней он лично переписал почти весь код, и старания Сатору не пропали даром — игра обрела в Японии культовый статус. Этот целеустремлённый японец стал одним из авторов Mario и внёс существенный вклад в судьбу всех частей The Legend of Zelda, Metroid, Pokemon и многих других игр Nintendo, вышедших в начале XXI века.

В 2002 году глава Nintendo Хироси Ямаути, стоявший у руля компании с 1949 года, ушёл в отставку, назначив преемником Сатору Ивату, чем вызвал немало удивления. Бизнес-элита не могла так легко принять факт, что пройденный с самых низов путь, навыки и знание индустрии стоили в глазах Ямаути больше любых родственных связей. Став президентом, Сатору кардинально изменил политику компании, отказавшись от графически сложных, хардкорных игр в пользу визуально простых, обладающих оригинальной игровой механикой и подходящих для всех возрастов. Этот подход оправдывает себя до сих пор, но не в этом ключевая заслуга Иваты, а в его вере в свою команду и в себя.

Ивата верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

Сатору верил в Сигэру Миямото, помогая ему c Mario и Zelda. Верил в Wii и её необычные контроллеры, и эта вера принесла компании огромные прибыли, а ста миллионам семей по всему миру открыла игры и домашний спорт. Верил в карманную приставку DS, которая вместе c Wii стала второй самой успешной консолью в истории Nintendo. Верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

И всё же для обычных игроков он был не гением бизнеса, а общительным, весёлым и умным человеком, способным признавать свои ошибки. К примеру, после неудачи консоли Wii U Ивата урезал свою зарплату вдвое. Так он показал, что личный комфорт — ничто перед целью. Его наследие навсегда останется в истории игровой субкультуры. Талантливый геймдизайнер, отличный программист, великий лидер, простой игрок — таким мы вас запомнили, Ивату-сан. Покойтесь с миром.

Satoru Iwata

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

«Выживут только любовники»: проповедь о ценностях устами вампира 3
0
250258
«Выживут только любовники»: проповедь о ценностях устами вампира

Вспоминаем эстетскую мистику Джима Джармуша.

Величайшая фантазия. Как Final Fantasy VII стала культовой
0
250174
Величайшая фантазия. Как Final Fantasy VII стала культовой

Игра, вышедшая в далёком 1997 году, — настоящая икона видеоигр, которая не только популяризировала жанр jRPG во всём мире, но и непосредственно повлияла на расклад сил в индустрии.

Что почитать: «Устремлённая в небо» Брендона Сандерсона и переиздание второго тома «Колеса времени»
0
250052
Брендон Сандерсон «Устремлённая в небо»: «Гарри Поттер» в «Звёздных войнах»

Читается легко, влёт, хватает и юмора, и сражений. Но от такого мэтра мы ждали большего!

Иван Ефремов: настоящий сверхчеловек советской фантастики
0
250891
Иван Ефремов: настоящий сверхчеловек из светлого будущего

Он родился 9 апреля 1907 года — а может, и не родился. Сразу после его смерти КГБ провело обыск в его квартире, всерьёз подозревая, что писатель был не тем, за кого себя выдавал…

Фильм «Платформа»: дилемма заключённого и благородные Дон Кихоты 3
0
250346
Фильм «Платформа»: дилемма заключённого и благородные Дон Кихоты

Испанская картина о многоуровневой тюрьме сегодня стала удивительно актуальной.

10 действительно долгих игр для карантина 10
0
251531
10 действительно долгих игр для карантина

Заскучали в самоизоляции? Вот вам 10 действительно длинных игр. А самое прекрасное — часть из этих игр (а то и все!) у вас наверняка уже есть.

Как мы со Сталиным делили Луну. Роман Арбитман разоблачает великий миф 6
0
250315
Как мы со Сталиным делили Луну. Роман Арбитман — о создании мифа

Вы слышали историю о том, как Сталин якобы предложил поделить Луну на сферы влияния? У этой мистификации есть конкретный автор, и он рассказывает, как это было…

Генри Каттнер и Кэтрин Мур: гениальные халтурщики 4
0
250191
Генри Каттнер и Кэтрин Мур: гениальные халтурщики и мистификаторы

Автор «Хогбенов» и «Мимзи» теперь считается классиком фантастики. Но долгое время он имел репутацию халтурщика и даже скрывал своё авторство. По-настоящему он раскрылся, когда нашёл вторую половину писательского дуэта…

Спецпроекты

Это фантастика!

Подпишитесь на рассылку!

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: